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RRCエクスプローラー RRC EXPLORER RRCが管理する探査用AC。ある程度の量産設備があり、必要に応じて組合員へ貸し出される。 樹木伐採用のチェーンソー、岩盤掘削用のニードルミサイル、資源回収用のコンテナを装備。 資源の調達が目的であるため戦闘用には調整されておらず、性能は控えめ。 RRCのイメージカラーでもある黄色と緑色にペイントされ、コアと脚部にはロゴがプリントされている。 関連項目 RRC(ルビコン復興協同組合) RRCエンジニア 投稿者 ティヌス
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『遊☆戯☆王』の魔法カード。 ライフを1000ポイント払い、相手のモンスターのコントロールを得るか破壊する。 ニコニコ動画ではエネミーコントローラーを使う時にコマンド入力をするのだが、 海馬がリズムに乗りながらコマンド入力をする動画が有名になった。 海馬以外のキャラまでコマンド入力する動画が出てきた。 ニコニコワールドでは第九幕で海馬が持っていたカードの1枚として登場。 関連動画
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キュアフローラ 弱い点無し!高ステータスで安定感抜群! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 トルネードパンチ 必殺技 敵単体 花 r250 MP9/ST15 1 魔法力低下 40% スウォープキック 必殺技 敵単体 脚 r400 MP12/ST20 1 なし ニーストライク 必殺技 敵単体 脚 r400 MP15/ST25 1 スタン 40% ソアラパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP15/ST25 1 なし ラッキー補正大 花の新生 魔法 味方全体 なし 炎氷耐性低下,自然耐性増加 MP90/ST18 1 なし 音属性無効 ローズ・トルビヨン 魔法 敵全体 花 r300 MP68/ST14 1 なし リィス・トルビヨン 魔法 敵全体 花 r300 MP90/ST18 1 精神力低下 80% フローラル・トルビヨン 魔法 敵全体 花 r500 MP113/ST23 1 なし サクラ・トルビュランス 魔法 敵全体 花 r600 MP135/ST27 1 なし トリニティリュミエール 魔法 敵全体 花 r800 MP225/ST8 3 なし 合体技フローラ,マーメイド,トゥインクル トリニティエクスプロジオン 魔法 敵全体 花 r1000 MP300/ST10 4 なし 合体技フローラ,マーメイド,トゥインクル エクラ・エスポワール 魔法 敵全体 花 r1200 MP375/ST13 5 なし 合体技プリンセスプリキュア グラン・プランタン 魔法 敵全体 花 r1400 MP450/ST15 6 なし 合体技プリンセスプリキュア 特性 名称 効果 備考 あふれる潜在能力 HP自動回復 小,MP自動回復 小,ST自動回復 小全ステータス成長率増加,初期ステータス半減 強い向上心 まれに行動回数増加 花の舞 魔法消費ST減少 中,魔法消費MP増加 中 花のプリンセス PT全体→HP増加 小 レビュー 初期ステータスを犠牲に最高レベルの潜在能力を持つプリキュア (間違えやすいが、装備を付けた時の能力上昇率が大きいという意味で、ランクアップ後に潜在能力を解放した時の増加量が多いわけではない。 勘違いして潜在能力解放をたくさんしてスキルやアクセサリを付けられない!ってことにならないように注意) 初期ステータスだけで言えば、至上最弱であるブロッサムよりも低いという高コストにあるまじき低性能っぷり。 しかし結果的にフルパワードリームの性能を上回る事が出来る。 この事から両刀型が一番オススメ また、魔法消費STが低いため魔法連射力が圧倒的に高い。 装備によっては2ターン目にサクラトルビュランスをぶっ放す事ができる。 とにかくフローラの強みは圧倒的ステータス。 HPMPをたっぷり積み、全ステータスを400にし、クリティカル率50%確保できるのは 間違いなくキュアフローラだけである。 ちなみに花の新生でチェインを発動できる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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テクニック(ステージごと) 大幅にタイム短縮できるものからネタまで色々 アージェント地下鉄 博士のいる迷路内にはアメパトで突っ込むとジャンプできる角がいくつかある。うまく使えばショートカット可能。また灰色の壁にめり込んだ状態で博士と会話し、そのまま黒い外壁に乗り上げてゴールに直行することもできる。 電車の前にあるドアはTNTを使わなくても体当たりで壊せる。 最後の建物は一部を残しておいてもクリア可能。しかしトレーラーが来ると接触してしまう。 アイロンストーン鉱山 線路上に立っている車庫と線路沿いにある茶色い建物の一部は人力破壊可能。また車庫は列車の体当たりでも破壊できるので列車にも攻撃力はあるということになる。(ボートは接触できる建物がないため不明) 博士に会う進路途中にある歩道橋はクレーンを使わずともラムドーザーで渡ることが可能。素早く行えば博士と会話後トレーラーより先にゴールにたどり着ける。 アウトランド農場 スタート地点すぐにある赤い陸橋の向かって左側にある橋桁にある角度でぶつかるとバックラッシュが橋の上まで飛び上がることがある。そのあといくつかの操作を行うことによって崖の上にショートカットすることが可能。やり方は大きく分けて3つ。 手前側の橋のふち沿いに上空を進み、トレーラーに当たらない程度に左にハンドルを切って進むとそのまま崖を上れる。トレーラーを無視できるので崖を越えるまでは一番早い。 少し前進して着地し橋桁の中に入り込む。そのままだと車体が傾いているのでトレーラーが橋を越えたら車体を何度かが崖にぶつけて水平に戻し、後退してからハンドルを思いきり切りながら前進し車体の側面を崖にぶつけると再びジャンプして越えられる(右よりも左のほうが成功しやすい)。↓が失敗したときのリカバリとしても使える。 橋桁の中で着地し、ある程度の速度を保ちながら崖にぶつかるとバックラッシュが反転して崖の中にめり込む。タイミングが早いとトレーラーに追突し遅いとめり込めない。めり込んだ状態でAを押し付けると再びバックラッシュがジャンプする(まれに押し戻されることがある)。そのまま進路より更に上にある進入不可領域に入ると加速現象が発生する。途中にある溝を使ってジャンプすれば一つ目と二つ目の建物を一撃で破壊できるのでこの方法が一番早くクリアできる。 (余談)3の方法と反対側の進入不可領域に入り、スタート地点後方で降りて歩くと人間で加速現象が発生することがある。 エコー谷 エボニー海岸 海上に降りられる箇所が何箇所かある。降りると進路確保時はトレーラーが爆発し、確保後はゴールした扱いになる ステージ後半にある海岸にJボムで行き、降りて海に向かって歩く。 トンネル付近の崖。1と比べて降りられる範囲が限られている。 博士付近の崖。2より更に降りられる範囲が狭い。any%RTAで博士にあった後すぐゴールするために用いられていた。 スタート地点にある列車はどけなくともラムドーザーですり抜けることが可能。方法は大きく分けて4つ。 列車とラムドーザーが平行になるようにバックすると橋のほうに抜けられる。すり抜ける際ジャンプが発生することがあり、進入不可領域に入ることが可能。 バックで列車の方に向かい、列車に垂直になるようにぶつける(崖のふちに車体後部を軽く当てると成功しやすい)。ラムドーザーが列車にめり込むので向きを変えて進行方向に進めば抜けられる。 (タイムアタックモード限定?)ロケットスタートし駅でジャンプすると奥のスペースに入り込めることがある。そのまま橋のほうへ向かうと車体前部が列車にめり込むので橋のほうに抜けられる。 列車と橋の隙間に向かって前進するだけでもすり抜けられることがある。成功率は低いが一番早い。 モアイをTNTで爆破する際、TNTを荷台からはみ出るように載せるとTNTをモアイに直接ぶつけて爆破できる。自然に爆発するのを待つより早いのでRTAで用いられていた。 海と崖の隙間にJボムで入り込める場所がある。そのまま降りると海底を歩ける。 列車が駅にいない状態でも、Jボムを列車の上において降りることができる。 列車を荷台部分後部の4分の1ほどがモアイ像に接する位置で止め、ラムドーザーで列車とモアイ像の隙間に向かってバックするとモアイ像にめり込める。そのまま降りるとモアイ内部に入れるのでTNTを使わずにJボムに乗り込むことが可能。 エンジェルシティ エンバーカントリー オイスター港 ラムドーザーをボートから半分ほどはみ出すように乗せ、ボートを動かす。はみ出た部分が崖にめり込んだ状態でラムドーザーに乗り込むとジャンプが発生することがある。利用すればバリスタのいるところにラムドーザーを持っていくことができる。 船の手前側のふちを歩いて海に飛び込むことが可能。博士に会った後に使えば早くゴールできる。 進路確保時、◆ブロック2つを持ってくるために◇穴を超える必要があるがブロックをはめなくてもバックを使えば端からすり抜けられる。 通信ベースが隠されている建物はバリスタを使わなくても壊せる。奥の部分はラムドーザーをバックでぎりぎりまで寄せると壊れ、残りは黒い台のふちを歩くとジャンプすることがあるのでそれで壊す。 後半二つ目のボートの近くにある橋はラムドーザーでも渡れる。ただし海に落ちることもある。上記アイロンストーン鉱山の歩道橋渡りの動画に紹介あり。 クレーンの荷台は海上にも置ける。また位置を調節すればTNTとラムドーザーを同時に荷台に乗せることもできるのでブロックをTNTで破壊したあとクレーンを橋とクレーン支柱の間においてラムドーザーに直接乗り込むことでショートカットできる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18976522 最後の建物は歩きで壊せる。 オリオンプラザ 角の部分でTNTを穴に落ちないように置きバックでTNTと角の隙間に入り込むとジャンプすることがある。ステージのふちを走ってTNTなしでキューを破壊したり、ステージ外にでることもできる。 TNTを押す際軸をずらして押したり、直前でAを離して押すことで減速を抑えられる。他のステージのTNTではできない。 キップリングGAS ギボンズ迷路 キャリック港 最初に壊す建物の隣の建物の橋側にある隙間にサイドスワイプをバックで入れると海に落ちる。 初回プレイ時、サイドスワイプでJボムに近づくと乗り換え説明のメッセージが出るが、少し離れたところで降りて歩いて乗ればメッセージは出ない。歩く距離は増えるが。 クーター川 グランダーズタウン スタート後Uターンして逆走し、崖とビルの隙間に入ってからスタートラインまで戻ると1周したとみなされる。 スタート後方にあるブロックとビルの隙間に(木がある側)体当たりしながら右にハンドルを切るとすり抜けられる。そのまま↑の方法を行うことで更に早く一周できる。世界記録ではミニバンを使っているがアメパトやホットロッドでも可能。 ちなみにここでは開始地点がスタートラインより後ろになっており、スタートラインを踏むまでは0周目としてカウントされている。 クリスタル村 列車を降りた先を左に曲がり、坂の下のほうまで進んでからバックすると坂の中に入れる。そのまま壁の中を走ってステージ外に出ることも可能。 ステージ奥の通信ベースに行く為の橋はミニバンですり抜けて下に落ちることが可能。 グローリークロス クロムレックシティ 1つ目と5つ目の建物は一部を残していても進路確保できる。保険金額0$でクリアすることも可能。 月面 コバルト鉱山 スタート後、道路の下の灰色のブロックが走ってUターンし、スタート後部の草地あたりまで進んでからスタートラインに戻ると1周したとみなされる。 コルベイン山 スティックを右いっぱいに入れながらタイミングよくロケットスタートすると柵をすり抜けてコース内に入れる。原点がありスタートラインも内側まで伸びているのでコース内を回るだけで周回できる。 サルベージ港 ジェイド高原 コース後半の崖沿いにある木から壁抜けできる。壁抜けしたまま少し先にある木にバックで近づくと加速が発生し、更に勢いでコース内側に入って空中を走ることも可能 ジオード広場 シミアン村 最初に破壊する建物に近づくと説明メッセージが出るが、上空画面にしている間は戻すまでメッセージは出ない。最後まで上空でプレイすればメッセージを出さずにクリア可能? シャトリー谷 シャトル不時着 ステージの端から徒歩で海に落ちられる場所がある。 シルバー広場 スケリー橋 スタート後、橋を渡った後の崖沿いにある木の隙間に向かってハンドルを崖側に切りながら突っ込むと壁の中に入れることがある。そのまま原点(水面の模様を基準に目測できる)を通ってスタートラインを踏むことで一周できる。進みすぎるとコースに押し戻されるがギリギリで止まればコース内で4周可能。 スリーク通り 白黒のレールと木の隙間を通るとレールをすり抜けることがある。 溝でジャンプするとコース外や橋の上に乗り上げることがある。 セイレン海 ダイヤモンド砂漠 ハンドルを左に切ってスタートし、すぐ右に切り返すとジャンプして線路に乗れる。線路上を進んでいくと橋があり、通常は見えない壁に阻まれるが時折線路でバックラッシュが上昇し抜けられることがある(上昇する条件は不明。蛇行すると出やすい?)。成功率はかなり低いが3つ目まで越えてビルまで到達することができる(ビルは壊せない)。ロケスタ無しでもできるが成功率は更に低くなる。 ロケスタして↑を行い大ジャンプすれば、端の線路を飛び越えてステージ外に出ることも可能。 ダガー港 蓋の上でJボムを立たせ、少し待つとJボムが寝転がるのでスティックを入れて起き上がると一瞬だけ判定が下に潜り込むことがあり、タイミングが合えば蓋の下にある浮遊島を破壊できる。 テンペストシティ 博士のバン手前にあるブロック群はバックを使って早く壊せる。 トワイライト工場 ネプチューン スタートして左にターンし(ロケスタ時は一旦Aを離す)、後ろの丘を回りこむようにしてスタート付近の壁に突っ込む。車体底面が壁を向いていてある程度の速度があれば壁を抜けてコース内に入れる。コース内ではバックラッシュの速度が変化することがあり、 減速。逆走してコースに押し戻されることもある。 等速。コース内を回ってスタートラインを踏むことで一周できる。コース内を維持して周回できるかは未確認だが、二周目以降も連続で壁抜けを行うことができる。 加速。滑るので途中でコースに戻ることになるが、かなり強い加速がつくので以降は早いタイムで周回可能。 ジャンプによってはコース外に出ることもできるがスタート地点に戻される。 ハートランド バイソンラリー スタート後にある柵にハンドルを入れながらぶつかると貫通してコース内に入れることがある。抜けられる箇所は何箇所かある。コース内に入ったら原点(中央に生えている木のあたり)を回りはみだしているゴールラインを踏むことで周回できる。 コース中盤にある崖はスカイフォールでブーストすれば登れるが、柵の中には入れない。 バブーン迷路 ハボックシティ 海底の通路にあるRDUはスポーツカーを使わずともJボムで低空飛行すれば点灯させられる。 船はバリスタを使わなくてもJボムで急降下すれば壊せることがある。 地中を歩ける場所がある。 初回プレイ時、スカイフォールでJボムに近づくと説明メッセージがでるがキャリック港と同様の方法でスキップできる。 バリスタのミサイルはビルにダメージを与えられる。ミサイルだけでは全弾撃っても壊せないがJボムで削っておけば壊せる。 ビートン鉄道 クレーンの荷台に支柱に寄せるようにしてラムドーザーを置き、柵の反対側にラムドーザーが柵に接するように荷台を移動させればそのまま柵をすり抜けてラムドーザーに乗れる。 大きな建物は駅側から歩いて破壊できることがある。条件は不明。 アメパトでハンドルを左に切りながら大きな建物とコンボイの間に入ると建物の中にすり抜けることがある。 ラムドーザーで大きな建物とコンボイの間に入ると破壊できることがある。条件は不明。http //www.nicovideo.jp/watch/sm18979575 クレーンの荷台を大きな建物に接するように置き、ふちを歩くと破壊できる。 ビーナス フォールションGAS ブラックタウン ブラックリッジ工場 マーキュリー スタート後方の丘でジャンプすればコース内に壁抜けできる。http //www.nicovideo.jp/watch/sm16388385 マース 溝でジャンプすればステージ外に出られる。 マグマ島 島のふちからステージ外に出られる箇所がある(黒っぽくなっている谷の部分)。海の外に行くとスタート地点に戻されるが、その際ジェット噴射をしているとJボムが歩きながら飛んでいる状態になる。 マリーン地区 第一コーナー後の砂地のあたりからコース内に壁抜けできる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22210282 ミカタウン モーガン村 モレーンチェイス スタート後二つ目のブロックを越えたらコース内側に入ると原点がある。そこでターンしてスタートラインを踏むことで一周できる。 リザード島 練習:Jボム 練習:サイドスワイプ 海に落ちられる箇所がある(未確認)。 練習:サンダーフィスト 練習:スカイフォール 練習:バックラッシュ
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武家屋敷 小壁 (ショウカベ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし −−− 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.0 5.0 2.7 1 2 備考(入手方法など) 鍛冶家具之いで生産 家具名 材料名 加工材料1 小壁:1(1)「鍛冶家具之い」 頁岩粘土:3(3)「工房1」 頁岩原土:6「鉱山1」 雑穀わら材:2(3)「工房1」 雑穀わら:6「水田1」 水:2 -
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武家屋敷 小壁 (ショウカベ) 【家具】 価値 重量 種別 特殊効果 属性 2 1.5 屋外 なし −−− 幅 奥 高 ◇ ◇ 0.0 5.0 2.7 1 2 備考(入手方法など) 鍛冶家具之いで生産 家具名 材料名 加工材料1 小壁:1(1)「鍛冶家具之い」 頁岩粘土:3(3)「工房1」 頁岩原土:6「鉱山1」 雑穀わら材:2(3)「工房1」 雑穀わら:6「水田1」 水:2 -
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無題 投稿者:85 投稿日:2003/04/03(Thu) 20 14 今日も壁うちでした。 [14へのレス] Re in広島 投稿者:ss AT長 投稿日:2003/04/06(Sun) 19 26 壁うちはどんな壁うちやってる??? 現在のパスのチーム課題を言うと、 ①ボックスに投げる ②クイックネス ③パススピード 3月29日の慶応戦のパス成功は81/101. セットオフェンスでパス一周したらボールダウンの計算。 去年俺は 前後6,7mの壁で覆われたところでひたすらノークレの練習した。 キャッチミスすると後ろの壁からボールが跳ね返ってきて、 めちゃめちゃ痛いってやつ。 恐怖心との戦いでキャッチはうまくなるぞ。 キャッチのコツは ①体の横でプロテクションしてとる ②クロスのポケットでとる ③キャッチと同時になげるモーションに入っている かな。 [14へのレス] Re in広島 投稿者:85 投稿日:2003/04/06(Sun) 21 31 告示になって今日で3日目。かなりえぐいです。でも新勧も 大変そうだから頑張ります。 壁うちは ①上クレでボールの重さを意識する→常に投げられる状態を 保つため ②頭の後ろでリリースする ③ハンズアップ→ボールがよく飛ぶから ④手首を使う→小さいモーションで投げるのに便利 ⑤一点を狙う を意識してやっております。実戦で使えるスローを身に着け るのが目標です。 壁から離れてやってるので、ちゃんと投げないと跳ね返って きません。だからパススピードは大丈夫だと思われます。 返信があるとうれしいです。ありがとうございます。 back
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Bomberman Online International解説 BOIをやるなら1度目を通しておいて損はありません ★特殊G★ギルド 壁G含め、数多くの特殊Gの説明が載っています ボンバーマンオンライン攻略 荒しが出た時にここのテクニックを活かしましょう… BOMB-BOMBER-BOMBEST 上に同じく 当サイトはリンクフリーです
https://w.atwiki.jp/edf_2p/pages/188.html
出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ローラーロボット・ギリオ 6体 - 第二波 ローラーロボット・ギリオ 12体 時間経過で出現 第三波 ローラーロボット・ギリオ 18体 第二波出現後時間経過で出現 第四波 ローラーロボット・ギリオ 30体 第三波全滅で出現 第五波 ローラーロボット・ギリオラ 7体 - マップ端にある、背丈より高いL字型の瓦礫の内側が比較的安全。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵瓦礫に隠れながら真上に向かってエメロードを撃ち続けると楽。飽きたらSGでも礼賛でも。 体力に余裕があるのならばミサイル放置でもクリア可。 初期位置から非常に遠いが、開始位置北、北東(外周沿い)、北西に玄関に出っ張りのあるビルがある。そこへ礼賛2丁持ってゴー。 そのうちダンゴで目の前がごった返すが、暫くすると捌ける時があるのでそのタイミングでちまちま狩る。 爆発がビルに影響を及ぼさない距離は大体向かいの歩道辺りまで。ダンゴ同士に隙間が開いているからといって撃つと当たり判定に泣かされる事も。 この方法は時間がかかり、リトライは多いがノーダメージクリア率は高い。(極稀に喰らうが) ペイルウイング大人しくビルの上から地道に狙撃するのが吉。MONSTER-SならINFでもギリオを一発で仕留められるので便利。 時折大ジャンプでビルから叩き落されることがあるため、完全な安地と言う訳ではないことに注意されたし。 各種誘導兵器、グレネードは当然ビルを破壊する可能性が高いため控えたいところ。 自分が乗っているビルを壊さずに扱えるなら、RZRなら複数のギリオを一撃で倒せる上にエネルギー効率も良い。 ビルの屋上でミラージュ15WRを打ち続け放置。ただしたまに落ちるので完全な自動化は無理。もう一方はMONSTER-Sで、ギリオラは遠くに出現するためミラージュが届かないことがある。 フレイドマルを持っているなら、四隅のどれかに移動し角にあるL字型の瓦礫に篭りつつ待っていると、見えない壁にぶつかってどんどん溜まるので、そこを片っ端から狙撃すると楽、フレイドマルならギリオラも一撃である。 飛びながらのピンポイント射撃に自信があるなら、同じくフレイドマルで飛びながら片付けていくと早い、EN切れになりそうになったらL字型の瓦礫に隠れてチャージ推奨。 IMPでは大ジャンプ一撃でやられるので、外周瓦礫戦法では厳しいだろう。 RZRならギリオは一撃で始末できるため、ビルの上から爆撃するのが早い。 ビルの下に多く溜まったら、飛行してビルから少し離れ、ビルを壊さない距離で固まっている敵をRZRで爆破してすぐビルに戻るようにすると、手早く数を減らせる。 もう片方はMONSTER-Sが無難。残りが少なくなったギリオと、ギリオラの処理で活躍してくれる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント
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No272聖なる壁 CP100/継続自分の場のユニットの戦闘を無効化※自分のドローフェイズ終了時に 表側表示になっていると破壊※同盟者も対象 仕様 表になっていると使用者のユニットが攻撃した場合も(相手のユニットを対象とした攻撃は)無効化される。 プレイヤーへの直接攻撃、及び力の分散、主神オーディンによる全体攻撃は無効化されない。 解説・考察 ガマゴン等の防衛用カード。 ユニットさえ居ればLPダメージも無効化出来る。 ユニット破壊で突破されたりと穴もあるので少々扱いにくい。